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工作室运营发展三要素

 

 
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    1. 技术 . WOW为何如今如此泛滥,任何人都能做?答案是,的确,任何人都能做,有台电脑,花200块钱就能自己做了。究其原因,门槛太低。国内有WOW,很多人都会玩,启动资金只要自己有电脑,相信现在作为普及电脑的社会不难找吧?也就是只要有200RMB就能自己玩WOW找钱。但是事实真是这样的吗?不知道在家单放的玩家有几个赚到钱的,无论你是手工,外挂,兄弟都相当佩服你,这说明你有经营头脑,人才中的奇才!但是我相信如果没有我说的第一项估计真的不会赚到钱了!FFXI,有技术做的人我问了下,95%赚,而且利润不小。为什么做的人这么 少 呢?门槛太高了,技术,资金投入都非如今的WOW能比的。SL这款似游非游戏的游戏,只赚不亏,为什么做的人更是寥寥无几呢?原因就是门槛太高,已经脱离了游戏本质了,至少我工作室几个本科毕业的主管都在里面很难操作!


    2: 管理员工及其待遇问题。作为工作室的老板,我希望各位都特别注重的看看这一点。对待员工要人性话,工资并非开到同行最高,而是友善的对待每一个员工,奖惩要做到不平衡——奖多惩少。工作时间建议在10小时内,都是人,何必那么刻薄?一个员工10小时认真做绝对超过12小时的阴奉阳为。待任何员工如兄弟,如此而已,得人心着得天下——话说大了,但是至少对你有好处!试问谁希望工作30天下来,这么辛苦了还被扣工资?即使是1毛钱被扣,心理不舒服,即使奖励的是1毛钱,至少证明了自己的劳动被肯定了!心理感觉不一样。


    3: 价格 价格 是谁决定?非工作室,收购商,买家。任何一方面说了算。从经济学角度看,供求关系决定 价格 。当然卖价和收购价不一样。收购价和卖价在表面上看高低决定权都是收购商,其实不然,真正造决定供求关系的是广大工作室和玩家——指买家,所以收购 价格 实际也是广大工作室自己定的了!(别骂我)比如一个收购商卖出去0.5/G,收购可以控制到0.01——0.6为什么差距这么大,如果0。3出货的人多,能收满,那么为什么不0.2收,同样,0.1有人还疯狂出,为什么不0.05收购呢?商业这东西没有什么仁义道德可讲,利润是大家所追求的,抵制是无效的!如果收不到货,国外玩家下单了,为了自己的信誉,不要说亏1毛收 ,亏1块收也是必须的。而卖价决定于国外玩家的购买能力和数量,这里不做多的阐述。一个品牌建立是不容易的,比如IGE,SV在国际上的品牌效应绝对是一笔无法估算的巨额财富!所谓抵制只是隔靴挠痒,无济于事。这和我所说的流动资金有很大关系!按照所知,如今影响供求关系的职业大致是:双法第一,双采开锁贼第2,LR第3(包括采集及刷FB),SS第  

    4,挂机要加进来则取代SS地位!全方位来看(包括封号,成本)野外采集者稳居第一,双法紧跟其后(矿价一般的2者绝对平分秋色)LR采集,FB次之,挂 机随后。包收,另一 价格 决定因素!包收:表面看起来是有利工作室的,毕竟不会担心出货问题!但是收购商往往利用包收来压价,然后在来压低包收 价格 ,如此恶性循环!这点我不想阐述,我想既然做这行,这点一点就透吧!
 

 

 

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